Inici
DEFINICIÓ
"Crafti" és l'acrònim de "Mètode per al control i regulació de l'activitat física dels nens a través d'una nova plataforma d'interacció de cos sencer anomenada Tobogan Interactiu".
El Tobogan Interactiu (Patent UPF) és un gran tobogan inflable que es augmentat amb tecnologia interactiva. La configuració actual té una superfície de lliscament de 4 metres d'ample i 3 metres de llarg, que actua també com a pantalla de projecció d'imatges. Un sistema de visió per ordinador detecta els moviments, accions i actituds dels nens perquè puguin jugar amb una experiència interactiva en la superfície del tobogan. Milers de jocs i experiències educatives poden ser dissenyats i desenvolupats pel Tobogan Interactiu sense haver de canviar la infraestructura subjacent.
El teló de fons d'aquest projecte és la següent:
L'evolució actual de les TIC ha suposat un gran impacte en la societat, tan profundament arrelat en la cultura contemporània que els nens i joves les han adoptat com a part integral de les seves vides en les seves activitats diàries. Això és vist per alguns (segons una sèrie d'estudis realitzats per l'Organització Mundial de la Salut [[1] [2] [3] [4] [5]]), com una de les causes dels estils de vida sedentaris i aïllats de nens i joves a Europa. Per tant, es veu com una limitació de la seva activitat física i nteracció social cara a cara, que afecta la seva salut i el seu desenvolupament present i futur. En aquesta proposta es cerca la manera en què la tecnologia interactiva pot contribuir a contrarestar aquests efectes negatius i treure els nens dels seus estils de vida sedentaris, fins i tot en aquells subjectes que rebutgen fer activitat esportiva.
- Analitzar el tipus d'activitat física que el Tobogan Interactiu ofereix .
- Definir la millor manera en la qual el sistema pot detectar la quantitat d'activitat física durant el joc .
- Trobar paràmetres de sistema que es correlacionin amb la quantitat d'activitat física per tal de tenir un control total sobre aquesta activitat.
- Analitzar com l'activitat física pot ser modulada pel sistema a través de proves d'usuari amb una gran quantitat de grups de nens.
Amb aquesta finalitat els grups de recerca que conflueixen en aquesta proposta proporcionen un perfil complementari perfecte donat que la UPF aporta tot el coneixement i experiència sobre tecnologia de HCI, mentre que INEFC aporta el coneixement sobre l'activitat física i l'anàlisi i la gestió de la salut, així com tambñe facilita l'accés a un nombre significatiu d'usuaris per al correcte desenvolupament de totes les proves.
Per controlar i modular la quantitat d'activitat física dels grups de nens que estudiarem la possibilitat d'un nou concepte que hem definit : el " Tempo Interacció " . Anem a aplicar mètodes quantitatius per avaluar l'eficàcia d'aquest paràmetre . Anem a avaluar l'impacte de la diapositiva interactiva sobre la participació dels infants a través dels estudis etnogràfics d'acord amb les premisses de disseny d'interacció de les experiències de treball en equip de col · laboració .
En tot moment , garantirem el tractament ètic dels usuaris i l'anonimat de l'usuari , així com garantir els nivells saludables d'exercici .
Aquesta investigació es desprèn de les investigacions anteriors sobre Parcs infantils interactius i té una visió clara cap al futur assoliment d'una eina per a la salut pública , que també és molt divertit per als nens .
- Cavill, N., Kahlmeier, S., and Racioppi, F. (Editors), Physical activity and health in Europe: evidence for action, WHO Library Cataloguing in Publication Data , World Health Organization 2006, ISBN 92 890 1387 7, www.euro.who.int/document/e89490.pdf
- Currie, C., Roberts, C., Morgan, A., Smith, R., Settertobulte, W., Samdal, O., and Barnekow, V. (Eds) Young people’s health incontext, WHO Library Cataloguing in Publication Data, World Health Organization (2004), ISBN 92 890 1372 9, www.euro.who.int/Document/e82923.pdf
- Edwards, P., and Tsouros, A. (Eds) Promoting physical activity and active living in urban environments. The role of local governments. The solid facts, WHO Library Cataloguing in Publication Data, World Health Organization (2006), ISBN 92 890 2181 0, (last accessed 09/16/08)
- Green, G., and Tsouros, A. (Eds) City leadership for health. Summary evaluation of Phase IV of the WHO European Healthy Cities Network, WHO Library Cataloguing in Publication Data, World Health Organization (2006), ISBN 978 92 890 4287 1, (last accessed 09/16/08)
- Mathieson, A., and Koller, t. (Eds) Addressing the socioeconomic determinants of healthy eating habits and physical activity levels among adolescents, WHO Library Cataloguing in Publication Data, World Health Organization (2006), ISBN 92 890 2180 2, (last accessed 09/16/08)
JOCS
Balloon Game
Fish Game
En el joc Fish, els usuaris han de recollir 10 peixos per passar al següent nivell. Per a la captura d'un peix, un jugador ha de lliscar sobre ella (a) quan apareix per darrere un element al mar virtual. Quan el peix és copejat correctament, salta fora de l'aigua. Un altre dels jugadors a la part superior de la corredora a continuació, ha de capturar el peix colpejant-la amb qualsevol part del cos (B). Si èxit oportuna, el peix es dirigeix al vaixell de pesca que es mou de banda a banda en la superfície de la mar virtual (c). La captura de cada peix puja dels jugadors (d). De tant en tant, un ocell apareix a cada costat de la part superior de la zona de jocs. L'ocell vola sobre la nau i se submergeix en ella per robar un peix. Els jugadors han de tractar d'espantar l'ocell tan aviat com apareix, abans que se submergeix en el vaixell, agitant intensament els seus braços sobre ell. Si ho fan a temps i amb la suficient intensitat, l'ocell vola lluny (i). El joc incorpora moviments relacionats amb la velocitat, la resistència, la força, l'equilibri i l'acoblament, segons el recomanat pels experts de INEFC. Això s'aconsegueix a través de dos moviments principals: braç saludant i la combinació de diapositives-hit. Saluda, fomenta acoblament, velocitat i resistència ja que el nen ha de fer-ho a temps i amb la suficient intensitat. El combo de diapositives-hit fomenta la força i l'equilibri ja que els nens han o reaccionar ràpidament als peixos que apareixen al mar virtual i llançant el seu cos pel tobogan, o penjant cap avall per arribar als peixos saltant. També hi ha un component d'acoblament de col · laboració ja que han d'actuar en una disposició coordinada.
RESULTATS
Tempo Interacció fix
VI: Tempo Interacció (TI) (baix-mitjà-alt)
VD: El canvi en la freqüència cardíaca (CHR) (valor de veritat Ground gravat amb cinturons de memòria HR), quantitat d'activitat física (APA) (mesurat pel sistema de visió)
En el nostre primer estudi, el nostre objectiu va ser validar el Tempo Interacció (TI) com un paràmetre vàlid per al control de la quantitat d'activitat física (APA), mesurat pel nostre sistema de visió. D'aquesta manera, hem triangulat les nostres mesures per validar les nostres hipòtesis següents:
H1: El canvi en la freqüència cardíaca (CHR) dels usuaris, ja que el nostre veritable valor del sòl, pot ser significativament relacionats amb la TI establerts pel sistema.
H2: L'APA, registrades pel sistema de visió està significativament relacionat amb la TI establerts pel sistema.
H3: Existeix una correlació significativa entre la CHR dels usuaris i l'APA com es mesura pel sistema de visió.
En suma, un ANOVA amb correcció Bonferonni va revelar una diferència significativa per l'APA i la CHR entre cada condició de TI. A més, hem registrat una correlació significativa entre l'APA i la CHR de .717.
Tempo Interacció modulat
VI: Modulació del Tempo Interacció (LHM-MHL-HML)
VD: El canvi en la freqüència cardíaca (CHR) (valor de veritat Ground gravat amb cinturons de memòria HR), quantitat d'activitat física (APA) (mesurat pel sistema de visió)
En el nostre estudi anterior hem validat l'adaptació de l'activitat física dels nens al llarg d'una sessió de joc en una IT fix. Per tant, el nostre següent objectiu era provar si els nens van adaptar la seva APA als canvis de TI més de tres condicions tempi, dins d'una sola sessió de joc.
Seguim els mateixos passos de procediment com en l'estudi anterior. Un total de 178 nens d'edats compreses entre 10 i 12 provenien d'escoles públiques i privades de tota l'àrea metropolitana de Barcelona per participar en aquest estudi que es va dur a terme durant una setmana.
En ambdós jocs la diferència en l'APA i la CHR eren d'importància mundial entre cada TI. Així mateix, la correlació entre l'APA i la CHR va ser significativa per als dos jocs amb un coeficient de .698 per al Globus i .397 per al peix. Aquests gràfics il · lustren l'impacte de la modulació de la TI a través del temps. Les línies vermelles en totes les seqüències de modulació mostren l'APA mitjà de jugadors durant un determinat TI durant tres minuts. La línia de negre en negreta mostra la mitjana de modulació de l'activitat en el temps i les línies de color primes representen cada grup de nens que juguen aquesta modulació. En tots els casos el baix nivell de TI tenia la menor APA i l'alt de TI més tenia.
Diversitat i Combinacío de Movaments